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未来游戏将不再氪金,免费游戏真免费!收费新模式已经初见苗头!


趣头条 2018-06-13 20:43:54

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游戏是否有趣,有很多因素要决定。这可能是游戏是可播放的,图片质量和操作。但是随着免费游戏的进行,各种各样的游戏已经问世,许多玩家把氪星作为衡量游戏的一个重要标准。

事实上,游戏就像一种商品。在购买产品时,玩家可能会影响外观、效果、成本性能、质量等。其中,对于一般人来说,成本绩效是选择商品的一个非常重要的因素。在游戏中,性价比是金钱的成本。如果一款游戏质量很好,但要想玩得好,就要花更多的钱,它的价格比在玩家心中不高,大多数人都会弃坑。

现在市场上很大一部分游戏采用了免费游戏收费模式。因为与以往的收费模式相比,免费游戏有其无可比拟的优势。它可以大大降低游戏体验的阈值,并且让玩家以更低的成本体验游戏,因此免费游戏的玩家基础通常比收费游戏更大。

然而,以游戏为代表的游戏厂商,收费点的免费游戏研究,各种消费点都被淹没,诞生了中国特有的地方暴君模式。让游戏厂商赚了很多钱,外国游戏厂商也纷纷效仿。必须说,这是一个全球性的创新。

但随着越来越多的免费游戏,玩家们逐渐发现游戏的成本远远超出了充电模式的成本,心理冲突开始了,许多制造商开始研究新的充电模式。其中,买断制度从先锋开始,中国人逐渐接触到新的收费模式。但买断制的本质是收费+免费收费模式,它比免费游戏更人性化。但其高入门门槛仍然阻碍了大量玩家的参与。这也是今天直播的兴起的最大原因,允许玩家通过观看直播游戏来探索游戏的质量。

但免费游戏仍然是游戏的最终目标。它的无与伦比的优势使得许多制造商尚未放弃研究。如今,免费游戏的新收费模式已经开始显现。这就是跨境合作的兴起。

随着游戏效果的不断提高,虚拟世界的游戏世界将逐渐成为玩家的虚拟社区。不管网络游戏是什么,它们本质上是人与人之间的互动。随着虚拟社区的不断完善,跨境合作将成为一种新的游戏收费模式。

例如,最近火热堡垒的最后一晚和电影“复仇者联盟”,电影角色被引入游戏中,让玩家感受到操纵电影角色的乐趣。这是互惠互利的关系。玩家可以起到电影的作用,使游戏更具可玩性,而电影将得到极大的提升,这势必为票房做出贡献。从暴雪推出的暴雪电影,我们可以看到,游戏IP也可以成为一个高票房。

在当今广泛的娱乐环境下,游戏收费应参照目前成熟的综艺节目制作和运营经验,将充电点移回,使玩家可以更好地体验游戏的同时,增加多渠道的收费。如游戏嵌入、周边电影、书籍、音乐、同辈等文化输出,一个独立的蛋糕制作成了一个娱乐的蛋糕。野外作业中的游戏植入可以作为一个参考例子。

一旦模式成熟,必然形成良性循环。游戏公司的重点将回归优秀和高质量的内容生产,吸引外资的赞助,形成良好的跨边界互动。玩家将体验到内容的质量,增加游戏的归属感,形成一个大的产业链。免费游戏最终会变成真正的免费游戏。

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